João de Carvalho Milone

Game Engineer | Unity Game Developer



Sobre Mim

Atualmente trabalhando como Game Engineer @Playgig e @CrossBlack Studios como Game Dev Independente!
Sempre curti muito as experiências que os meios de entretenimento proporcionam e entre eles, os games são um dos meus favoritos. E agora estar fazendo parte desse mundo é como realizar um sonho de criança. Meu objetivo é sempre contribuir e ganhar o máximo de experiência e conhecimento possível.

Educação

- UNESP - Bacharelado em Sistemas de Informação, (2017 - 2022) - Bauru
- ETEP - Ensino Médio + Técnico - Curso Técnico Informática, (2012 - 2015) - São José dos Campos

Habilidades

- Programação (C#/Java/SQL) - Avançado
- Desenvolvimento em Unity - Avançado
- Publicação Apps & Games (iOS e Android) - Avançado
- Plataformas de Versionamento (Git & Perforce) - Avançado
- Metodologia Ágil - Avançado
- Mixagem de Som - Intermediário
- Edição de Vídeo - Intermediário

Experiência Profissional

Game Engineer - Playgig: (Março/2022 - Atual)
Contribuindo como GameEngineer com implementações de novas funcionalidades e mecânicas para um novo jogo multiplayer (Cross Plataform).
- Sistemas de UI: Colaborando de perto com designers e artistas para garantir a integração perfeita dos componentes da interface do usuário.
- Sistemas de Gameplay Cliente/Servidor: Desenvolvendo e projetando sistemas de gameplay, garantindo a funcionalidade em um ambiente multiplayer para diferentes plataformas.
- Sistemas de Progressão Meta: Construindo e mantendo sistemas que impulsionam a progressão meta do jogo, como progressão do jogador, recompensas e economia do jogo.

Unity Game Developer - Pipa Studios: (Junho/2021 - Março/2022)
Contribuindo no time de desenvolvimento do Praia Bingo Tropical e Bingo Rex, auxiliando na criação de novas features e jogos novos para ambos os projetos.

Game Developer Independente - CrossBlack Studios: (2017 - Atual)
Desenvolvimento e publicação de jogos casuais (+15 jogos), 2D e 3D, para iOS e Android. Com +1 milhão de downloads ao redor do mundo. Monetização captada através da implementação do AdMob e da venda de itens digitais dentro dos jogos.

Programador e Desenvolvedor - LADEPPE - Lab. de Dev. de Pesquisas e Produtos Educacionais: (2018 - 2020) - Bauru
Desenvolvimento de diversas aplicações voltadas aos pós-graduandos(as) em Docência para a Educação Básica na UNESP Bauru. Os projetos envolviam desde jogos educativos até aplicações para auxiliar o professor em sala de aula.

Estágio - nG Solutions – Soluções em Telecomunicações: (2015) - São José dos Campos
Configuração remota de antenas para ampliar a cobertura de 4G para diversas regiões do Brasil.

Alguns Trabalhos Pessoais Recentes

Escape Room Game!

Jogo de Escape Room onde você está preso em uma casa e precisa encontrar dicas e pistas para resolver puzzles e conseguir sair da casa! Portado para PC e Mobile!

GitHub || Jogar (PC) || Android || iOS

Tornado.io 2 - O Jogo

Casual Game, cujo objetivo é controlar um pequeno tornado, que cresce conforme consome o cenário por onde anda. É possível também, competir com outros tornados controlados por IA.

Trailer || Android || iOS

Virus - O Jogo

Jogo estilo arcade arena 2D, cujo objetivo é fugir e destruir os virus que irão aparecer e te perseguir ao longo do mapa. Faça upgrades e colete diferentes tipos de power ups para conseguir sobreviver.

Trailer || Android || iOS

Motor Mayhem! - Vehicle Warfare

Jogo arcade no estilo arena onde sua missão é sobreviver aos diversos tipos de inimigos. Conforme os dias passam, os inimigos ficam cada vez mais fortes.

Trailer || Android || iOS

Simple Mobile UI Inputs

Desenvolvimento de um sistema de UI Inputs para mobile, funciona com botões e joysticks e tambme pode ser facilmente adaptado para funcionar com outros métodos de input. Pode ser usado para diversos tipos de jogos. Disponibilizado pela AssetStore e GitHub!

Trailer || AssetStore || GitHub
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